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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / board-games / imperial_2.66.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  21KB  |  807 lines

  1.  
  2.  
  3.                 «««««           IMPERIAL          »»»»»
  4.                 «««««            V2.66            »»»»»
  5.                 ««««« © 1993-98 Jean-Marc Boursot »»»»»
  6.  
  7.  
  8.  Impérial is a Jean-Marc Boursot production.
  9.  
  10.  This program is SHAREWARE. If you like it and use it, I would like you to
  11.  send me a registration fee of US $20 (or 100 FF, or 30 DM) to the
  12.  following address :
  13.  
  14.          Jean-Marc Boursot
  15.          10 rue du Rhône
  16.          68100 Mulhouse
  17.          (France)
  18.  
  19.  The program may be freely distributed and copied for NON-COMMERCIAL use,
  20.  as long as the following conditions are fulfilled:
  21.  
  22.    - all files must be included:
  23.          Imperial,
  24.          Imperial.data,
  25.          Imperial.info,
  26.          Imperial.fra.guide, Imperial.eng.guide, Imperial.deu.guide,
  27.          francais.lng, english.lng, deutsch.lng, svenska.lng, norsk.lng,
  28.          Mer.song, Sasquatch.song, Zen.song,
  29.          Elements.data, Forms.data .
  30.      Distribution of single parts is not allowed.
  31.    - all files must be in their original form without any additions,
  32.      deletions or modifications; all copyright notices in the programs and
  33.      accompanying documentation files must remain on their places.
  34.    - the sales price must not be higher than the cost of an (empty) disk
  35.      plus costs for shipping.
  36.  
  37.  This software is provided "AS IS" without warranty of any kind, either
  38.  expressed or implied. I explicitly reject any responsibility for any
  39.  direct or indirect consequence from the use of it.
  40.  
  41.  reqtools.library isn't a part of Imperial and is copyright Nico François.
  42.  
  43.  Thanks to the game testers : Fabien, Bernie, Thierry, Tom, Brice, JD and
  44.                               Olivia.
  45.  
  46.  Special thanks to Tom for his advices, to Didier for the songs and to
  47.  Nico François for its wonderful reqtools.library .
  48.  
  49.  Thanks to the users that encouraged me, gave me ideas or simply contacted
  50.  me.
  51.  
  52.  The best for the end : thanks to my fiancée Olivia cause she still loves
  53.  me after long nights to work (SWALK).
  54.  
  55.  Compatibility A4000, A1200, Kick 2.0 & 3.0 (sorry, not 1.3).
  56.  
  57.            Presentation                            
  58.            Rules                                   
  59.            Installation                            
  60.            Getting started                         
  61.            Description of the game                 
  62.            Description of editor                   
  63.            How to create your own language file ?  
  64.            Extra data files                        
  65.            Important remarks                       
  66.            Credits                                 
  67.  
  68.  -------------------------------------------------------------------------
  69.  -------------------------------------------------------------------------
  70.  Impérial is a game for one or two players. You can see a board with a lot
  71.  of tiles.
  72.  
  73.  These tiles are taken from the game of Mah-Jongg. There are seven
  74.  different suits of tiles :
  75.  
  76.    - Bamboos
  77.        There are bamboos on the tiles (except the first which has a bird).
  78.        There are 9 different Bamboos with numbers from 1 to 9.
  79.        There are 4 of each Bamboo.
  80.  
  81.    - Coins
  82.        There are circles on the tiles.
  83.        There are 9 different Coins with numbers from 1 to 9.
  84.        There are 4 of each Coin.
  85.  
  86.    - Characters
  87.        There are characters on the tiles.
  88.        There are 9 different Characters with numbers from 1 to 9.
  89.        There are 4 of each Character.
  90.  
  91.    - Winds
  92.        There are chinese symbols on the tiles.
  93.        There are 4 different Winds : East (E),
  94.                                      South (S),
  95.                                      West (W),
  96.                                      North (N).
  97.        There are 4 of each Wind.
  98.  
  99.    - Dragons
  100.        There are colored symbols on the tiles.
  101.        There are 3 different Dragons : Green, White, Red.
  102.        There are 4 of each Dragon.
  103.  
  104.    - Flowers
  105.        There are green chinese characters in the top left corner.
  106.        There are 4 different Flowers (one tile of each).
  107.  
  108.    - Seasons
  109.        There are red chinese characters in the top right corner.
  110.        There are 4 different Seasons (one tile of each).
  111.  
  112.  Total : 144 tiles.
  113.  
  114.  To see these tiles, try the menu HELP/Tiles.
  115.  
  116.  -------------------------------------------------------------------------
  117.  -------------------------------------------------------------------------
  118.  You have to remove all the tiles from the board to win.
  119.  Here are the rules :
  120.  
  121.    - a tile must be free to be removed : a tile is free when it has no
  122.      tiles on top of it and when you can slide it out to the left or the
  123.      right.
  124.  
  125.    - tiles must be removed in matching pairs : tiles that compose the pair
  126.      must be identical.
  127.  
  128.      Note : Since there is only one of each kind of Season and Flower, any
  129.             two in the suit may match.
  130.  
  131.  To see the rules, try the menu HELP/Rules.
  132.  
  133.  The program know the rules and it will open a requester when an error
  134.  occurs (Tile isn't free or Tiles don't match).
  135.  
  136.  -------------------------------------------------------------------------
  137.  -------------------------------------------------------------------------
  138.  First, copy reqtools.library in your drawer LIBS:, then copy Imperial and
  139.  all the other files in the drawer you want the game to be.
  140.  
  141.  To execute, simply type :
  142.  
  143.    1> Imperial
  144.  
  145.  NB : - unprotect your disk because the program save a score table and the
  146.       preferences when you quit.
  147.  
  148.  -------------------------------------------------------------------------
  149.  -------------------------------------------------------------------------
  150.  You have to press the left mouse button on the title page to start the
  151.  game.
  152.  
  153.  It starts in solitaire with a random layout and a random game number.
  154.  
  155.  Every game has (at least) one solution, you only have to find it.
  156.  
  157.  -------------------------------------------------------------------------
  158.  -------------------------------------------------------------------------
  159.  Game menus are :
  160.  
  161.  FILE
  162.  
  163.    Load Game :
  164.  
  165.      Opens a file requester which allows you to load a formerly saved
  166.      game.
  167.  
  168.      The program controls the selected file.
  169.  
  170.    Save Game :
  171.  
  172.      Opens a file requester which allows you to save a game.
  173.  
  174.    Scores :
  175.  
  176.      Displays a score table with the following informations for each type
  177.      of layout : number of games won, number of games played, average time
  178.      and best time to win a game.
  179.  
  180.      To clear the table, click on "clear" when you display the table or
  181.      delete the file Imperial.high before you run the program.
  182.  
  183.    About :
  184.  
  185.      Some greetings.
  186.  
  187.  
  188.    Quit :
  189.  
  190.      See you soon ...
  191.  
  192.      The program saves the score table and the preferences when it ends.
  193.  
  194.  GAME
  195.  
  196.    Solitaire :
  197.  
  198.      To play alone.
  199.  
  200.      To select a tile, simply click on it with the left mouse button. If
  201.      it isn't free, a requester reports it.
  202.  
  203.      When you select the second tile, if you have a matching pair, the
  204.      tiles are removed, otherwise a requester reports the problem.
  205.  
  206.      When you remove the last pair, a requester gives you the time used to
  207.      solve the game and updates the score table.
  208.  
  209.    Challenge :
  210.  
  211.      To play against an opponent. The players will play in turn.
  212.  
  213.      A requester asks you the time limit for each turn.
  214.  
  215.      When the challenge starts, a little window is opened : it contains
  216.      the scores and the available time for the current player.
  217.  
  218.      If music isn't activated, you'll hear a bell 3 seconds before the end
  219.      of your turn.
  220.  
  221.      While the challenge, menus don't work; information requesters (Tile
  222.      isn't free and Tiles don't match) don't work neither.
  223.  
  224.      If you double-click with the right mouse button, you can end the
  225.      challenge. If you continue, time is restored.
  226.  
  227.      If 4 turns pass without playing or all the tiles are removed, the
  228.      challenge ends.
  229.  
  230.    Solution :
  231.  
  232.      Gives you the solution (for the current game).
  233.  
  234.      While the solution, menus don't work.
  235.  
  236.      To remove pairs and continue, press the left mouse button.
  237.  
  238.      To end the solution, press the right mouse button.
  239.  
  240.    Restart :
  241.  
  242.      Restarts the current game.
  243.  
  244.    New :
  245.  
  246.      Starts a new game with a different random number.
  247.  
  248.    Select :
  249.  
  250.      Opens a number requester. The number you choose will be used to
  251.      create the game.
  252.   
  253.  LAYOUT
  254.  
  255.    Load :
  256.  
  257.      Loads a formerly edited and saved layout as current layout.
  258.  
  259.    Edit :
  260.  
  261.      Starts the layout editor (See Description of editor).
  262.  
  263.    Taipei, Dragon, Castle, Bridge, Glyph, Cube :
  264.  
  265.      Defined layouts.
  266.  
  267.  MOVEMENT
  268.  
  269.  
  270.    Back :
  271.  
  272.      Restores the two last removed tiles.
  273.  
  274.      You can go back up to the first movement of the game.
  275.  
  276.    Hint :
  277.  
  278.      Searchs all the free pairs.
  279.  
  280.      While the hint, menus don't work.
  281.  
  282.      Press the left mouse button to see the next pair.
  283.  
  284.      Right mouse button ends the hint.
  285.  
  286.      A hint costs you 10 seconds penality.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  HELP
  291.  
  292.  
  293.    Tiles :
  294.  
  295.      Displays the seven suits of tiles.
  296.  
  297.    Rules :
  298.  
  299.      Summary of the rules.
  300.  
  301.    Strategy :
  302.  
  303.      Some advices that may help you solving the games.
  304.  
  305.  PREFS
  306.  
  307.    Title :
  308.  
  309.      Displays or removes a titlebar which contains the following
  310.      informations:
  311.        - tiles remaining,
  312.        - number of tiles of the layout,
  313.        - game number,
  314.        - layout name.
  315.  
  316.      Default : no title.
  317.  
  318.  
  319.    Messages :
  320.  
  321.      Displays or hides error requesters when you play alone.
  322.  
  323.      Default : no messages.
  324.  
  325.    Tiles :
  326.  
  327.      Allows you to load new tiles from an extra data file.
  328.  
  329.      Default : tiles are loaded from file Imperial.data .
  330.  
  331.  
  332.    Palette :
  333.  
  334.      Allows you to define your own palette, if you don't like the default
  335.      colors.
  336.  
  337.    Language :
  338.  
  339.      Opens a file requester which allows you to choose your language
  340.      file.
  341.  
  342.      For the moment, you can choose between three files : english.lng,
  343.      francais.lng and deutsch.lng.
  344.  
  345.      You can create your own language file if you don't like neither
  346.      french, english nor german (see
  347.      How to create your own language file ?).
  348.  
  349.      Default : english language.
  350.  
  351.  
  352.    Players names :
  353.  
  354.      Allows you to define the players names used when you play the
  355.      challenge.
  356.  
  357.    Music :
  358.  
  359.      You will have to choose between 4 submenus :
  360.  
  361.        Mer.song
  362.        Zen.song
  363.        Sasquatch.song
  364.  
  365.      which start or stop the music, and
  366.  
  367.        Custom song
  368.  
  369.      which opens a file requester which allows you to choose your music.
  370.      To stop the music, select Cancel in the file requester.
  371.      The program can play either SoundTracker or EMS modules.
  372.  
  373.      Default : no music.
  374.  
  375.  -------------------------------------------------------------------------
  376.  -------------------------------------------------------------------------
  377.  Editor menus are :
  378.  
  379.  FILE
  380.  
  381.    Load Layout :
  382.  
  383.      Allows you to load a formerly saved layout.
  384.  
  385.  
  386.    Save Layout :
  387.  
  388.      Allows you to save your layout in order to use it later to play.
  389.  
  390.      You can't save an empty layout or a layout with an uneven number of
  391.      tiles.
  392.   
  393.    Play :
  394.  
  395.      Goes back to the game with your custom layout (see
  396.      Description of the game).
  397.  
  398.      If it has an uneven number of tiles, you'll have to change it (a
  399.      requester will report the problem).
  400.  
  401.      If your layout is empty, program will use one of the defined layouts
  402.      to prepare the game.
  403.   
  404.  TILES
  405.  
  406.  
  407.    Level 1, Level 2, Level 3, Level 4, Level 5, Level 6, Level 7 :
  408.  
  409.      Selects the level on which you work.
  410.  
  411.      Useful only when you add tiles.
  412.  
  413.    Add :
  414.  
  415.      With the left mouse button, you add a tile at your pointer location,
  416.      on the level you selected before.
  417.  
  418.      The maximum number of tiles is 144. If you try to add a 145th tile, a
  419.      requester will report the problem.
  420.  
  421.    Remove :
  422.  
  423.      When you select this mode, you can remove the tile at your pointer
  424.      position with the left mouse button.
  425.  
  426.    Clear Layout :
  427.  
  428.      Clears the layout of all the tiles. A requester asks for
  429.      confirmation.
  430.  
  431.    Undo :
  432.  
  433.      Undoes the last action.
  434.  
  435.  Titlebar (which can't be removed) contains the following informations :
  436.    - number of used tiles,
  437.    - position (there are 7 levels of 29 by 15 tiles).
  438.  
  439.  -------------------------------------------------------------------------
  440.  -------------------------------------------------------------------------
  441.  You will find in this section the language files structure. if you don't
  442.    follow the specifications, Impérial may crash.
  443.  
  444.  You are not allowed to modify the existing language files.
  445.  
  446.  The language files you create must be the translation of the existing
  447.  files.
  448.  
  449.  If you create a language file, please send it to me before distributing
  450.  it.
  451.  
  452.  
  453.  STRUCTURE :
  454.  
  455.  When a text has several lines, put it between brakets {}.
  456.  
  457.  - rules text (max 25 lines and 78 chars/line).
  458.  {
  459.  
  460.                                    IMPERIAL
  461.  
  462.  The tiles used in Impérial are taken from the game of Mah-Jongg.
  463.  
  464.  The object of Impérial is to remove all of the tiles from the board.
  465.  
  466.  Tiles are  removed  from the board in  matching pairs.  For all of  the suits
  467.  except the Seasons and Flowers, tiles must match exactly to be removed. Since
  468.  there is only one of each kind of Season and Flower,  any two in the suit may
  469.  match.
  470.  
  471.  Tiles can only be removed if they are free. A tile is free if it has no tiles
  472.  on top of it and if you can slide it out to the left or the right.
  473.  }
  474.  
  475.  - strategy text (max 25 lines and 78 chars/line).
  476.  {
  477.  
  478.                                    STRATEGY
  479.  
  480.  Every game has a solution.
  481.  
  482.  Here are some hints to help you to find it :
  483.  
  484.  - work from the outside in
  485.  - remove the end tiles as soon as you can,  especially those tiles that block
  486.    more than one tile
  487.  - if  all four  tiles in a  matching set  are free,  you can remove  all four
  488.    safely
  489.  }
  490.  
  491.  - 38 game menus (one line per menu).
  492.  FILE
  493.  Load Game
  494.  Save Game
  495.  Scores
  496.  About
  497.  Quit
  498.  GAME
  499.  Solitaire
  500.  Challenge
  501.  Solution
  502.  Restart
  503.  New
  504.  Select
  505.  LAYOUT
  506.  Load
  507.  Edit
  508.  Taipei
  509.  Dragon
  510.  Castle
  511.  Bridge
  512.  Glyph
  513.  Cube
  514.  MOVEMENT
  515.  Back
  516.  Hint
  517.  HELP
  518.  Tiles
  519.  Rules
  520.  Strategy
  521.  PREFS
  522.  Title
  523.  Messages
  524.  Tiles
  525.  Palette
  526.  Language
  527.  Players names
  528.  Music
  529.  Custom song
  530.  
  531.  - 16 editor menus (one line per menu).
  532.  FILE
  533.  Load Layout
  534.  Save Layout
  535.  Play
  536.  TILES
  537.  Level 1
  538.  Level 2
  539.  Level 3
  540.  Level 4
  541.  Level 5
  542.  Level 6
  543.  Level 7
  544.  Add
  545.  Remove
  546.  Clear Layout
  547.  Undo
  548.  
  549.  - begin of fatal error message.
  550.  {Problem : %s
  551.  }
  552.  
  553.  - some messages.
  554.  opening intuition.library
  555.  opening graphics.library
  556.  opening reqtools.library
  557.  opening gadtools.library
  558.  opening screen
  559.  opening window
  560.  opening file Imperial.data or extra data file
  561.  accessing file Imperial.data or extra data file
  562.  memory allocation
  563.  Problem accessing file
  564.  File incorrect
  565.  Problem : can't find module
  566.  Problem : no memory for module
  567.  Problem : can't load module
  568.  Problem : can't allocate audio channels
  569.  Number of tiles incorrect
  570.  No tiles left
  571.  No more moves
  572.  Layout isn't playable
  573.  Tiles don't match
  574.  Tile isn't free
  575.  No more back move
  576.  {4 turns without playing
  577.  End of game}
  578.  
  579.  - custom layout name.
  580.  Custom
  581.  
  582.  - tiles name (max 10 chars).
  583.  TILES
  584.  Bamboos
  585.  Coins
  586.  Characters
  587.  Winds
  588.  Dragons
  589.  Seasons
  590.  Flowers
  591.  
  592.  - game and editor titlebar (take care of screen width : 80 chars).
  593.  {TILES : %3d/%3d     GAME : %9d     LAYOUT : }
  594.  EDITOR     USED TILES : %d     POSITION : %2d %2d %2d
  595.  
  596.  - scores table (take care of screen width : 80 chars).
  597.  {LAYOUTS     GAMES WON       AVERAGE TIME     BEST TIME
  598.  
  599.  }
  600.  {Taipei      %4d / %4d     %3d ' %2d ''      %3d ' %2d ''
  601.  }
  602.  {Dragon      %4d / %4d     %3d ' %2d ''      %3d ' %2d ''
  603.  }
  604.  {Castle      %4d / %4d     %3d ' %2d ''      %3d ' %2d ''
  605.  }
  606.  {Bridge      %4d / %4d     %3d ' %2d ''      %3d ' %2d ''
  607.  }
  608.  {Glyph       %4d / %4d     %3d ' %2d ''      %3d ' %2d ''
  609.  }
  610.  {Cube        %4d / %4d     %3d ' %2d ''      %3d ' %2d ''
  611.  }
  612.  {Custom      %4d / %4d     %3d ' %2d ''      %3d ' %2d ''
  613.  }
  614.  
  615.  - some requesters messages.
  616.  Choose a number
  617.  Are you sure ?
  618.  
  619.  - requesters gadgets.
  620.  OK|Clear
  621.  Yes|No
  622.  OK
  623.  
  624.  - some requesters messages.
  625.  What's up Doc ?
  626.  Save
  627.  Choose a time limit
  628.  Information
  629.  You win in %d min %d sec
  630.  
  631.  - waiting message.
  632.  GAME  :  %d
  633.  Please wait  ...
  634.  
  635.  - players names (max 9 chars).
  636.  Player 1
  637.  Player 2
  638.  
  639.  - chars for score and time (1 char).
  640.  S
  641.  T
  642.  
  643.  - score requester message.
  644.  {Final score :
  645.  %d - %d}
  646.  
  647.  - read error messages.
  648.  Problem reading file
  649.  Problem reading file Imperial.high
  650.  
  651.  - "About" message.
  652.  {If you like Impérial, please send contribution (US $20) to :
  653.  
  654.  Jean-Marc Boursot
  655.  10 rue du Rhône  
  656.  68100 Mulhouse   
  657.  (France)         
  658.  
  659.  e-mail: jmarc.boursot@mail.dotcom.fr
  660.  
  661.  I dedicate this game to my fiancée Olivia.                  }
  662.   
  663.  -------------------------------------------------------------------------
  664.  -------------------------------------------------------------------------
  665.  There are two extra data files:
  666.  
  667.    Elements.data
  668.    Forms.data   
  669.  
  670.  If you want to have your own data file, design your tiles (PAL and NTSC
  671.  format, 8 colors, same size and shape as mine), then send them to me and
  672.  I'll create a new data file.
  673.  
  674.  -------------------------------------------------------------------------
  675.  -------------------------------------------------------------------------
  676.  Elements :
  677.  
  678.    There are seven different suits of tiles :
  679.  
  680.    - Clubs (Bamboos)
  681.        There are clubs on the tiles.
  682.        There are 9 different Clubs.
  683.        There are 4 of each Club.
  684.  
  685.    - Hearts (Coins)
  686.        There are hearts on the tiles.
  687.         There are 9 different Hearts.
  688.        There are 4 of each Heart.
  689.  
  690.    - Spades (Characters)
  691.        There are spades on the tiles.
  692.        There are 9 different Spades.
  693.        There are 4 of each Spade.
  694.  
  695.    - Aces (Winds)
  696.        There are 4 cards symbols on the tiles.
  697.        There are 4 different Aces : Club,
  698.                                     Heart,
  699.                                     Spade,
  700.                                     Diamond.
  701.        There are 4 of each Ace.
  702.  
  703.    - Cobras (Dragons)
  704.        There are cobras on the tiles.
  705.        There are 3 different Cobras : Green, White, Red.
  706.        There are 4 of each Cobra.
  707.  
  708.    - Initials (Flowers)
  709.        There are elements initials (E, F, W, A) on the tiles.
  710.        There are 4 different Initials (one tile of each).
  711.  
  712.    - Elements (Seasons)
  713.        There are elements (earth, fire, water, air) on the tiles.
  714.        There are 4 different Elements (one tile of each).
  715.  
  716.  -------------------------------------------------------------------------
  717.  -------------------------------------------------------------------------
  718.  Forms :
  719.  
  720.    There are seven different suits of tiles :
  721.  
  722.    - Triangles (Bamboos)
  723.        There are triangles on the tiles.
  724.        There are 9 different Triangles.
  725.        There are 4 of each Triangle.
  726.  
  727.    - Stripes (Coins)
  728.        There are horizontal stripes on the tiles.
  729.        There are 9 different Stripes.
  730.        There are 4 of each Stripe.
  731.  
  732.    - Surfaces (Characters)
  733.        There are surfaces on the tiles.
  734.        There are 9 Surfaces.
  735.        There are 4 of each Surface.
  736.  
  737.    - Volumes (Winds)
  738.        There are 4 cubes on the tiles.
  739.        There are 4 different Volumes.
  740.        There are 4 of each Volume.
  741.  
  742.    - Bars (Dragons)
  743.        There are vertical bars on the tiles.
  744.        There are 3 different Bars.
  745.        There are 4 of each Bar.
  746.  
  747.    - Circles (Flowers)
  748.         There are colored circles on it.
  749.        There are 4 different Circles (one tile of each).
  750.  
  751.    - Squares (Seasons)
  752.        There are colored squares on the tiles.
  753.        There are 4 different Squares (one tile of each).
  754.  
  755.  -------------------------------------------------------------------------
  756.  -------------------------------------------------------------------------
  757.  If you have FAST memory the program will be almost twice faster than if
  758.  you only have CHIP memory.
  759.  
  760.  When you edit a layout, check if it has a solution. If it hasn't, the
  761.  program will try all the possibilities to fill it before it understands
  762.  that it cannot make a playable board and this could take a very long
  763.  time. If you are patient, there's no other problem with layouts which
  764.  aren't playable.
  765.  
  766.  -------------------------------------------------------------------------
  767.  -------------------------------------------------------------------------
  768.                  «««««           IMPERIAL          »»»»»
  769.                  «««««            V2.66            »»»»»
  770.                  ««««« © 1993-98 Jean-Marc Boursot »»»»»
  771.  
  772.  CREDITS :
  773.  
  774.  Program         : Jean-Marc Boursot
  775.  
  776.  Gfx             : Pascal Andre (Forms.data)
  777.                    Jean-Marc Boursot (Imperial.data, Elements.data)
  778.  
  779.  Docs and texts  : Brice Allenbrand (german)
  780.                    Jean-Marc Boursot (french, english)
  781.                    Tauno Pinni (svenska.lng)
  782.                    Kristian Wik (norsk.lng)
  783.  
  784.  Music player    : Thomas Pimmel
  785.  
  786.  Songs           : Didier Ast (Zen.song, Sasquatch.song)
  787.                    Thomas Pimmel (Mer.song)
  788.  
  789.  Gifts, suggestions, bug reports and enhancement requests should be sent
  790.  to :
  791.  
  792.          Jean-Marc Boursot
  793.          10 rue du Rhône
  794.          68100 Mulhouse
  795.          (France)
  796.   
  797.  or internet :
  798.  
  799.         __ 
  800.        /\\ \\
  801.       /  \\ \\
  802.      / /\\ \\ \\     E-mail   : jmarc.boursot@mail.dotcom.fr
  803.     / / /\\ \\ \\    WEB      : http://www.mygale.org/~boursot
  804.    / / /__\\_\\ \\
  805.   / / /________\\
  806.   \\/___________/
  807.